Все записи
Я решила немного изменить название, чтобы оно точнее отражало то,
что я собираюсь здесь написать. Как же это все-таки было?
Во-первых, это было очень динамично и быстро. Так быстро, что я
не всегда успевала за всем происходящим. Но старалась. Из-за
того, что игра была такой динамичной, она даже как-то слишком
быстро закончилась. Конечно, это была моя заслуга – я пропустила
несколько павильонных игр, но от этого еще печальнее.
Во-вторых, что касается меня в игре, то я довольна тем, как
играла. Хотя, честно говоря, не могу сказать, что полностью
придерживалась свое роли – иногда эмоций было слишком много. А
роль наблюдателя, который может влиять на ход событий только с
помощью материалов в интернете, накладывала определенные
ограничения. И я не всегда им подчинялась – иногда так и хотелось
вставить комментарий во время игр, поучаствовать в принятии
решений, например, Арктического Совета. Этого делать согласно
выбранной роли нельзя было, но не делать – трудно. Утешает
одно – нарушала не я одна. Это, конечно, совсем печально – играть
по определенному заданию все-таки интересней (так как сложнее),
но, наверное, неизбежно.
Кроме того, иногда я сомневалась насчет выбранной мной роли.
Пусть небольшой, но опыт в этой сфере у меня есть, и играть было
сравнительно легко. Поэтому сейчас уже могу сказать, что хотелось
себя попробовать в другой роли – военного или руководителя
компании, чтобы оценить и развить другие компетенции.
Что касается самой игры – здесь, как говорится у нас,
журналистов, No comments. Захватывающее действие, которое требует
от тебя быстрой реакции и в которое трудно было «въехать»,
особенно после нескольких дней отсутствия. Но это, как говорится
не по вине редакции. Вообще, всех «фишек» я уже не вспомню, но и
это плюс – значит, в игре сложностей не возникало. Поэтому
закончу банально, но от этого не менее верно – спасибо всем за
игру: всем организаторам - за их работу, всем игрокам –
собственно за игру.
Для удобства чтения разобью отчёт на части.
1. О игровой модели, работе мастеров и проекте в целом.
Лично я в первый раз участвую в играх подобного рода. И я был
приятно удивлён масштабом проекта, его разнообразием и глубиной
проработки. Атмосфера затянула. Лично для меня была очень
непривычной эта атмосфера всеобщей дружелюбности. Игроки, не
говоря уже о мастерах, были приветливы. Как буд-то попал в старое
советское кино с воспитанными, порядочными школьниками
гуманистами и чувствую себя слоном в посудной лавке. Но
потом втянулся. Вот за этот позитивный настрой большое
спасибо.
Что касается самой игровой модели, то сами мастера (Юра Колобаев,
например) говорили, что Мурманская администрация изначально была
поставлена в непростое положение, т. к. все остальные команды
были корпорациями или военными, и нам не на кого было равняться.
Это не страшно, но некоторые прорехи в модели были. Например,
модель не предусматривала административного управления собственно
городом. Мы не могли потратить деньги на его развитие - отсюди и
обвинения в нецелевом расходовании средств. и тут я со своим
Фондом Социальной Поддержки Города, судя по всему, стал бельмом в
глазу мастеров. но и эту проблему можно было ршить, разместив
материал о строительстве спорткомплекса, о снижении тарифов
ЖКХ или о развитии общественного транспорта. Хотя это игра
без правил, т. к. заявить можно было о чём угодно, не платя ни
рубля.
На мой взгляд, немного провисла Красная палатка. Но я учился
паять и искал тубус с самодельным паяльником в задымлённой
комнате. Так что дёнь всё равно удался. Добавлю, что при таком
разнообразии игровых дней очень сложно поддерживать интерес к
игре на высоком уровне изо дня в день, но мастера с этой задачей
справились.
2. О нашей команде.
На одной из рефлексий прозвучала фраза, что мы "слабая команда
сильных игроков". В целом взаимодействие внутри команды хромало
на обе ноги. может быть мы не успели сыграться, может быть личные
амбиции взяли верх над интересами команды, может быть в бешенном
ритме игры мы не могли выкроить время для построения грамотной
стратегии и распределения обязанностей, можно даже свалить
неорганизованность действий команды на нашего очаровательного
мэра. Это сложный вопрос и я до сих пор не могу найти на него
ответа. Надо будет по-подробней распросить ребят из Газпрома и
РосАтома, например, у них с командной игрой был полный порядок.
3. О себе в игре.
Оценивать свою работу - неблагодарное занятие, но я попробую. Я
доволен тем, как удалось провести первый игровой день и разделить
Мурманск между инвесторами. Этот момент мы продумывали довольно
долго и к началу игрового дня у меня был чёткий план действий. Не
удалось наладить контакта с прессой, не всё гладко было с
общественным мнением, но главное удалось - мы взяли под контроль
портовые районы, удачно переселили горожан, не допустили
варварского раздела города. Это был мой звёздный час. Но,
увлёкшись Мурманском, я выпал из основной игры. я не сразу смог
оторваться от управления городом и переключиться на большую карту
арктики. Я так и не нашёл себя в работе с картой арктики, но зато
получилось реализовать несколько научных исследований, одно из
которых решило военное противостояние наших войск и НАТО. Я
упустил из цепких пальцев общественное мнение, но несколькими
заявлениями удалось несколько выправить ситуацию. в целом итоги
были достаточно удручающими, но многие ошибки можно списать на
неопытность.
В целом я в восторге от игры, от первого дня до последнего.
4. О кураторе.
Шефство над нашей группой изначально взял Баринов Сергей. Скорее
всего потому, что с этой командой он лучше всего знаком. Зачастую
мы (я, Артём Ванин, Сергей Баринов и Витя Некрестьянов)
добирались до дома вместе, и в электричке в течение часа могли
проанализировать несколько прошедших дней. Это сильно помогало.
Мне понравилась манера Серёжи вести рефлексию. Он до последнего
момента задавал вопросы игрокам, и только после того, как все
высказывали всё накипевшее, помагал подвести итог и
проанализировать произошедшее. Одну из рефлексий с нашей командой
проводил Юра Колобаев. Только ближе к второй половине на неё
пришёл Сергей. помощь обоих мастеров была очень ценна, но их
советами мы так и не воспользовались.
Продолжение следует.
Эххх..не судите строго =)
(Это отчёт ПЕРСОНАЖА, а не меня. Мой отчёт живёт здесь же.)
Размышления о вечном.
Какие у меня ощущения?! Как будто ты бежишь на полной скорости, а
тебя РАЗ – и ХЛОБЫСЬ мордой об асфальт.
Я была ЕДИНСТВЕННЫМ менеджером, который занимался СОЦИАЛЬНЫМИ
ПРОЕКТАМИ.
Остальные занимались техническими проектами.
Я была ЕДИНСТВЕННЫМ менеджером, ПУБЛИЧНО отчитавшемся о своём
проекте.
Я была открыта к диалогу со всеми, даже с теми людьми, которых
называют «террористами».
Я хотела решать проблемы цивилизованно, а не силовыми методами.
И ЧТО В ИТОГЕ?!
На меня подали в суд.
Я подвела свою команду, и ещё парочку в придачу.
Я испортила своей команде всю игру.
А КАКИЕ МОГЛИ БЫ БЫТЬ АЛЬТЕРНАТИВЫ?
Я могла бы заниматься
чисто техническими проектами.
Тогда я получила бы в 10 раз больше бонусов, и в 100 раз меньше
геморроя.
Я могла бы использовать
силовые методы «решения проблем»
- Уничтожить базы ФОА при помощи СЗВО.
- Отключить энергию всему Мурманску, пока ФОА не сдастся.
ВЫВОДЫ?
Если вы делаете сплошной копипаст или проекты, совершенно
оторванные от реальности, то:
90%, что вы получите бонус.
9%, что вас не заметят.
1% что на вас подадут в суд.
Если вы делаете ИННОВАЦИОННЫЙ проект, то:
90%, что вас не заметят.
9%, что на вас подадут в суд, т.к. вы упустили какие-нибудь
важные детали.
1%, что вы получите бонус.
И КАКИЕ ПОСЛЕ ЭТОГО МОГУТ БЫТЬ ВЫВОДЫ?!
В общем, так:
- Хватило с меня инновационности и социальности. Теперь буду
заниматься техническим проектами, и чем оторваннее от реальности
они будут, тем лучше.
- ЗНАЧИТ ПУБЛИЧНОСТИ ЗАХОТЕЛИ?!!! ДА КАКАЯ К ЧЁРТУ
ПУБЛИЧНОСТЬ?!!!
Скинула проект в совет директоров, повышение получила, и больше
меня НИЧЕГО не волнует!
3. НИКАКИХ ДИАЛОГОВ! ВСЕХ
АНТИ-ГЛОБАЛИСТОВ К СТЕНКЕ!
Отчёт по игре.
В рамках персонажа: см. запись «Номинант на
худший отчёт» =)
Вне рамок персонажа.
Идея и её воплощение понравилась! Как и в
других мероприятиях Солинга, есть возможность и «побегать», и
«подумать».
Понравилась полемика с капитаном Бураном. По её
поводу есть 2 соображения:
[В рамках игры] Получился «бой с тенью». Человека не существует,
это медиа-вирус, а я с ним ругаюсь.
А если это медиа-вирус, то какого лешего этот вирус на нас в
суд подал?!
[Вне рамок игры] Очень интересна попытка разговора людей 2
социальных групп (менеджер и анти-глобалист). Периодически
разговор идёт по существенным моментам, а периодически переходит
на «обидки». Ну и вообще, умный собеседник *реверанс в сторону
БГ* - это всегда интересно!
А у нас было больше всего постов!!!
А такая штучка не социодрамой называется? Палю, да;)? Если
что, скажите, я это замечание удалю.
Понравился наш с Тошибой и Администрацией Мурманска
проект города-острова-небоскрёба. Я там пыталась
заняться именно социальной, а не технической стороной. И как я
поняла, социальных проектов больше не делал никто.
Подумаешь, что затея вышла в дикий минус!
Ребята, а меня никто теперь побить не хочет *сжавшись в
комочек, смотрит по сторонам*?
Понравилось создавать наш собственный канал. Через 5 лет работы в
РосАтоме, безграмотный психолог наконец-то узнал, что такое
радиация!
Понравилось комментировать
посты Газеты-Ракета, опыт информационной войны
как-никак. Хотелось бы, правда, обратной связи по своим
комментариям.
Я придумала новую единицу измерения длины полемики –«капитаны
Бураны»! 1 капитан Буран= 50 постов.
Даешь 2 капитанов Буранов на каждую статью в СМИ!
ОЧЕНЬ понравилась моя команда. У нас, на мой
взгляд, было правильное распределение ролей и задач. Работать с
вами было одно удовольствие! Ребята, много чмоков и спасибо, что
были со мной и не убили по результатам суда!
Понравились другие команды, с которыми пришлось
работать. Администрации Мурманска респект и уважуха! Лера, не бей
меня за суд, пожалуйста! Тошиба молодцы! Тоже не бейте,
пожалуйста!
А теперь…
О недостатках.
«Виртуальность» населения.
Отсюда возможна практически любая фальсификация и нет чётких
критериев определения результатов своих действий на население.
Как результат, получилась возможной ситуация, когда снято 2
противоположных ролика и написана на коленке
перепись населения.
Не до конца продумана система судопроизводства.
- Если суд ведётся по российской системе, то НКО НЕ ИМЕЕТ ПРАВА
подавать иск от имени граждан.
- Если суд ведётся по игровой системе, то где правила суда?
- Суд, как я понимаю, был создан уже в процессе игры.
(Это моё личное мнение) Не понравилась «Красная
палатка», так как вначале была никакая динамика.
Протупив 15 минут и поорав на начальника базы, я ушла.
(Это моё личное мнение) Сложная модель. Отсюда слишком сложные
правила. Отсюда слишком сложная навигация. Отсюда, как я
подозреваю, большинство игроков правила не читает. НО! Сложная
модель это скорее плюс, чем минус!
Что-то никто не пишет. Ладно, начну.
Сначала что понравилось:
-
-
Идея
-
Хорошая идея — уже полдела. Адреналин эпохи колонизации и
открытий в технологиях 21 века. Богатая тема, актуальная и
у всех на слуху. Меня зацепило.
-
-
Онлайн
-
Я участвовал в игре, находясь в другом городе. Было
интересно, несмотря на недостатки (а в чем-то благодаря
им).
-
-
Роль
-
Интересно было поиграть в масс-медиа, влиять на события,
читать комментарии. Впервые в жизни монтировал видео,
понравилось.
Дальше, увы, негатив:
-
-
Низкая активность на сайте
-
Крохи информации о событиях, происходящих в оффлайне,
поступают с большим опозданием. Трудно быть СМИ, если ты в
другом городе и ни одного спецкора на месте событий.
Заметно, что основная часть аудитории явно не живет в
интернете. Очень мало комментариев, а без обратной связи
мотивации никакой.
-
-
Мало информации
-
Предполагаю, что народ не уделил должного внимания сайту,
так как просто не видел в этом необходимости. Почитать
особо нечего даже в «подзамочных» разделах. Возможно это
из-за недостаточной включенности в онлайн самого игрового
процесса. Если бы на сайте можно было бы строить и воевать,
картина была бы другой. Подозреваю, что стенд с карточками
смотрелся неплохо в реальности, но понять что-либо по
фотографиям было невозможно. Деньги в онлайне тратить не на
что. Мою заявку на магазин рекламы никто не подтвердил.
Огромное спасибо организаторам и всем участникам за
удовольствие и ценный опыт!
| |